Universitas Amikom Purwokerto, Kampus IT dan Bisnis Digital Banyumas, Jawa Tengah.
Siapa kualifikasi Anda sebagai seorang gamer? Dua puluh tahun yang lalu, sudah bisa ditebak – umumnya seorang remaja laki-laki makan junk food di ruang bawah tanah. Dan sementara gamer seperti itu masih ada, pemasar mulai menyadari bahwa target konsumen mereka jauh lebih canggih dan kompleks.
“Semua orang memikirkan gamer dan stereotip mereka. Doritos, Cheetos, dan Mountain Dew di ruang bawah tanah tidak lagi akurat. Pada dasarnya, ketika Anda memikirkan penggemar NBA, mereka adalah orang yang lebih tua dan penggemar NFL. Pikirkan orang yang lebih tua, tetapi atlet elit khususnya di bidang game dan esports. Ya, mereka masih muda, karena mereka perlu bermain di level itu. Saya pikir penting bagi orang dan pemasar pada umumnya untuk membedakan orang yang sedang bermain dari mereka yang sedang mengonsumsi konten atau benar-benar bermain pada tingkat yang lebih santai.” Jason Chung, Direktur Eksekutif Esports di University of New Haven, menjelaskan.
Identitas pemain
Menurut Joshua Schall, produk perlu dijual ke sub-demografi strategis dalam komunitas game, bukan hanya kepada gamer.
“Jika Anda berpikir tentang gamer secara keseluruhan, kebanyakan orang mungkin akan terkejut bahwa rata-rata gamer berusia pertengahan 30-an, memiliki rumah, dan memiliki beberapa anak pada saat ini. Ada napas besar di seluruh komunitas dan itu sulit. untuk melukisnya hanya dengan kuas lebar. Setiap game memiliki ekosistemnya sendiri, dan saya pikir ada banyak nuansa di sana, jadi saat ini. Seperti produk CPG lainnya, Anda harus menargetkannya. Anda benar-benar mengerti di mana di niche yang ingin Anda mainkan dan di mana Anda memiliki kemampuan terkuat untuk mendapatkan pangsa pasar. Anda perlu memastikan bahwa Anda berdiri untuk sesuatu dan jangan mencoba mengejar semua orang.”Schall, ahli strategi industri CPG di J. Schall Consulting, mengatakan.
Datanglah ke sekolah terdekat
Game, yang dulunya dianggap sebagai hobi orang yang paling malas, kini menjadi lebih populer di kalangan pelajar SMP dan SMA dan sedang dalam perjalanan untuk menjadi sarjana.
“Kami melihat semakin banyak negara bagian mengembangkan program esports dan mendukungnya di sekolah menengah dan sekolah menengah, jadi bagaimana mereka terhubung dengan pendidikan STEM, bukan hanya individu? Saya pikir ini adalah kesempatan yang sangat menarik untuk dipikirkan di masa depan. Ini adalah anak-anak yang sangat analitis, sangat kreatif, membentuk komunitas yang kuat, dan sampai batas tertentu perfeksionis, dari mereka. Banyak yang akan memasuki karir yang berkaitan dengan ilmu komputer, matematika teknik, dll., setidaknya di tingkat universitas. ” Dr. Holden McRae, Co-Founder, Director of Science, FITGMR Technology, Research and Data.. ..
“Secara pribadi, saya tidak berpikir bermain video game adalah pintu gerbang menuju karir jangka panjang dengan peluang besar, tetapi selain menjadi gamer yang kompetitif, ada sekitar 140 hal yang berbeda. Anda dapat mengejar karir: karir terkait dengan apa yang dianggap era yang lebih tradisional, seperti media, hiburan, manajemen acara, seperti pengkodean dan ilmu komputer, dan segala macam turunan dari berbagai entitas mereka. Dia menambahkan.
Jangkau gamer muda
“Kebanyakan orang akan mengatakan bahwa secara moral dan etis, Anda tidak harus menjual langsung kepada anak Anda, tetapi hanya dengan menyentuh media pada saat ini, anak Anda akan menerima pesan ini lebih cepat dan lebih banyak lagi. Ketertarikan pada orang tua mereka. . Saya tidak selalu berpikir itu harus selalu diarahkan pada orang tua, saya pikir anak-anak pasti akan menerima pesan dalam beberapa cara. , Dan jika Anda memiliki penawaran yang penting atau berlaku untuk mereka, saya pikir strateginya perlu ditempatkan untuk berdiri di depan mata mereka.”Akan berkata.
Komunitas adalah kuncinya
Shall sangat tertarik untuk berpartisipasi dalam ruang ini, mengatakan bahwa pemilik merek perlu memahami betapa pentingnya komunitas dan kredibilitas bagi para gamer, dan berpartisipasi dalam game tidak. Dia menambahkan bahwa itu berarti menjadi bagian dari percakapan.
“Ada tingkat komunikasi dua arah, dan orang-orang berpengaruh serta tokoh permainan ini benar-benar mampu membina hubungan yang kuat antara pemirsa. Jika Anda tidak terlibat, akan ada komunikasi terus-menerus. Penting untuk dipahami bahwa Anda adalah bagian darinya. percakapan atau budaya yang lebih besar, sehingga Anda benar-benar dapat memahami bagaimana berkomunikasi dengan benar dan berbicara tentang bagaimana Anda perlu mempresentasikannya dalam komunitas individu Anda, karena hal ini bisa sangat berbeda dalam kasus World of Warcraft atau League of Legends, atau bahkan sesuatu seperti Fortnight perlu memahami istilah dan istilah teknis. Selami semua ini sebagai merek. Sebelum itu, kita perlu mengambil pendekatan strategis. ” Haruskah berkata?....
“Saya pikir kita berada di tahap awal dari semua yang kita bicarakan. Jika Anda membuat keputusan dengan tergesa-gesa, Anda harus bergegas dan Anda akan kehilangan kesempatan.” Saya pikir itu langkah yang buruk. .. Anda perlu memikirkan hal ini dalam jangka panjang dan memikirkan cara untuk berada dalam posisi memberikan nilai kumulatif bagi komunitas Anda. ” Dia menambahkan.
Mahasiswa Jurusan Ilmu Komunikasi Universitas Amikom Purwokerto