Universitas Amikom Purwokerto
  • Spirit
  • Creative
  • Success

Berbagai kegunaan desain grafis di dunia saat ini

Berbagai kegunaan desain grafis di dunia saat ini

Universitas Amikom Purwokerto, Kampus IT dan Bisnis Digital Banyumas, Jawa Tengah.

Desain grafis, juga dikenal sebagai desain komunikasi, adalah pengalaman elemen visual dan teks, di samping seni dan keterampilan merencanakan dan memproyeksikan ide. Ini adalah bentuk komunikasi fisik atau virtual yang dapat memiliki gambar, teks, atau grafik. Pengalaman dapat terjadi dengan cepat atau dalam jangka panjang.

Pekerjaan dapat dilakukan dalam skala mulai dari desain prangko tunggal hingga sistem prangko nasional, atau dari avatar digital perusahaan hingga berbagai konten fisik dan digital yang saling terkait di surat kabar global. Baik itu komersial, budaya, pendidikan atau politik, itu bisa untuk tujuan apa pun.

Dengan desain yang dapat Anda rasakan langsung, mudah untuk menyadari bahwa ia telah ada di sini untuk waktu yang lama. Selama lebih dari satu abad, desainer telah memasukkan gambar ke dalam grafik majalah dan surat kabar, informasi, dan visualisasi, serta kemasan, poster, iklan, dan materi cetak lainnya.

Demikian pula, grafik gerak telah disiapkan dan dibuat sebelumnya, tetapi dimaksudkan untuk dialami selama periode waktu tertentu, seperti kredit pembukaan film atau video online yang dimaksudkan untuk digunakan dengan artikel surat kabar.

Desain buku dan majalah kembali ke sejarah. Objek-objek ini, baik fisik maupun digital, dimaksudkan untuk dinikmati dalam waktu lama sementara pembaca mengelola halaman dan urutan pengalamannya. Dalam hal buku, konten sering kali lebih diutamakan daripada desain, tetapi di majalah, desain mengharapkan elemen visual dan teks yang belum dibuat.

Banyak situs komersial / katalog pameran termasuk dalam kategori ini, seperti halnya pameran museum fisik / digital yang memberikan informasi yang konsisten. Semuanya memiliki konten tetap, tetapi pengguna menggunakan materi untuk menentukan jalur.

Kebanyakan desainer membuat sistem dengan tujuan untuk mengalaminya dalam waktu yang lama, tetapi mereka tidak terbatas pada pembuatan objek. Beberapa orang menganggap tanda/simbol bangunan pribadi/publik sebagai karya desain. Ini hanya bagian dari sistem yang lebih besar di dalam gedung.

Perancangan sistem ini, yang merupakan hubungan antara satu bagian dengan bagian lainnya, dinilai oleh perancang. Demikian pula, karya seni merek komersial / institusional, seperti logo, papan reklame, kartu nama, dan iklan, semuanya adalah ekspresi desain pribadi, tetapi cara untuk mengalaminya untuk waktu yang lama adalah pekerjaan desain.

Desainer juga bertanggung jawab atas kelancaran, desain interaktif yang berubah dari waktu ke waktu, dan antarmuka yang memungkinkan pengguna menavigasi pengalaman digital yang kompleks. Untuk membedakannya, karya ini mengandung unsur lain: respons terhadap tindakan pemirsa.

Contoh paling spesifik dari pekerjaan berbasis konten adalah desain editorial web dan seluler, yang terdiri dari blog, aplikasi seluler, dan situs web publikasi. Beberapa desain memerlukan penyajian informasi streaming, juga dikenal sebagai visualisasi data. Ada desainer yang menciptakan produk digital atau layanan/platform digital yang dapat diakses oleh banyak orang.

Desain produk untuk web dan seluler terkait dengan desain perangkat lunak. Beberapa desainer telah mengembangkan desain antarmuka pengguna (atau UI), yang merupakan tata letak individual halaman, dan desain pengalaman pengguna (atau UX), yang merupakan pengalaman keseluruhan saat pengguna menavigasi situs web/aplikasi. sesuatu sebelum Anda melanjutkan.

Mahasiswa Jurusan Ilmu Komunikasi Universitas Amikom Purwokerto

Info Komunikasi

Artikel Lainnya

Guest Lecture

Guest Lecture “Strategi Segmenting, Targeting dan Positioning di Media Placement dalam Bidang Kehumasan”, Sabtu 13 November 2021

Selengkapnya >>
Hari
Jam
Menit
Detik

Pendaftaran Jalur Gelombang 1 (Satu)